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索尼互动娱乐收购 iSIZE,以提升流媒体服务质量

日前索尼互动娱乐(下文将简称 SIE)方面宣布,已与 iSIZE 达成收购协议。据悉,iSIZE 是一家总部位于英国伦敦的公司,专注于 " 为视频交付提供深度学习技术 ",但由于相关原因,此次收购的具体价格尚未透露。而通过收购 iSIZE,SIE 不仅将强化在视频处理技术方面的相关技术,还有望能够为其流媒体服务带来提升,可能进一步提升 PS Plus Premium 的流媒体画质。

对此 SIE 未来技术集团高级副总裁 Ueli Gallizzi 称,"iSIZE 的人工智能解决方案为媒体和娱乐行业带来了新的见解,不仅有效节省流量,而且可以显著提高视频质量 "。SIE 方面希望通过此次收购充分发挥 iSIZE 的专业知识,将机器学习应用于视频处理中,并称 " 这将有利于我们的一系列研发工作以及我们的视频和流媒体服务 "。

"《战神》之父 " David Jaffe 此前在自己的博客节目中对 SIE 转向 " 服务型游戏 " 表示不满,声称已有多个第一方工作室对 " 服务型游戏战略 " 不满,而且频繁的人事变动也令这些工作室感到恐慌。David Jaffe 同时还透露,SIE 内部产品开发高级副总裁 Connie Booth 的离职是其被迫承担了《最后生还者》多人游戏项目延期的全部责任。

更早之前,SIE 前任总裁 Jim Ryan 在谈及对微软收购动视暴雪和 SIE 收购 Bungie 时曾表示,以 36 亿美元收购 Bungie 能带的收益要比收购动视暴雪高。Jim Ryan 当时指出,动视暴雪是 SIE 的重要客户之一,但以索尼的力量而言,690 亿美元收购动视暴雪与 36 亿美元收购 Bungie 相比有着巨大的差异。同时他还透露,收购 Bungie 是为了帮助索尼做在线服务型游戏,并计划在 2026 年 4 月前推出 10 个以上的这类游戏。

在微软成功收购动视暴雪后,业内有观点认为各大游戏厂商或将通过收购第三方工作室的方式,来提升市场竞争力。但 SIE 高管 Eric Lempel 却表示,目前更愿意寻找合作伙伴,并且 " 正在积极寻找合作伙伴,虽然过去十年的收购案比以往任何时候都多,但收购不是第一选择,我们更加关注能否产出一些优秀的内容 "。

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